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Minecraft da el salto al mundo físico: parques temáticos en camino gracias a un acuerdo millonario

Minecraft, el videojuego más vendido de la historia, está listo para conquistar un nuevo terreno: el de los parques temáticos. Microsoft, propietaria de Minecraft desde 2014, y Merlin Entertainments, una de las principales operadoras de parques de atracciones a nivel mundial, han sellado un acuerdo histórico valorado en $110 millones de dólares. Este proyecto, llamado "Adventures Made Real", promete revolucionar la industria del entretenimiento al combinar lo mejor del mundo digital y físico.

Por Jesús Montalvo 22/11/2024
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Minecraft, el videojuego más vendido de la historia, está listo para conquistar un nuevo terreno: el de los parques temáticos. Microsoft, propietaria de Minecraft desde 2014, y Merlin Entertainments, una de las principales operadoras de parques de atracciones a nivel mundial, han sellado un acuerdo histórico valorado en $110 millones de dólares. Este proyecto, llamado "Adventures Made Real", promete revolucionar la industria del entretenimiento al combinar lo mejor del mundo digital y físico.
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Minecraft, el videojuego más vendido de la historia, está listo para conquistar un nuevo terreno: el de los parques temáticos. Microsoft, propietaria de Minecraft desde 2014, y Merlin Entertainments, una de las principales operadoras de parques de atracciones a nivel mundial, han sellado un acuerdo histórico valorado en $110 millones de dólares. Este proyecto, llamado «Adventures Made Real», promete revolucionar la industria del entretenimiento al combinar lo mejor del mundo digital y físico.

Indice de Contenido
Un universo virtual que se vuelve tangibleMerlin Entertainments: el aliado perfecto¿Qué esperar de las atracciones de Minecraft?Minecraft, un gigante del entretenimientoUna industria en expansiónImpacto económico y cultural

Un universo virtual que se vuelve tangible

Desde su lanzamiento en 2009, Minecraft se ha convertido en un fenómeno cultural. Con más de 300 millones de copias vendidas y alrededor de 170 millones de jugadores activos mensuales, el videojuego de Mojang Studios ha trascendido fronteras al inspirar libros, juguetes, spin-offs, series animadas y, próximamente, una película protagonizada por Jason Momoa y Jack Black.

El acuerdo con Merlin Entertainments marca una nueva era para Minecraft, permitiéndole expandir su alcance al sector de los parques temáticos, una industria dominada por gigantes como Disney. Las primeras atracciones abrirán sus puertas en Reino Unido y Estados Unidos entre 2026 y 2027. Estas instalaciones no solo contarán con atracciones mecánicas, sino también con hoteles temáticos, tiendas especializadas y experiencias interactivas únicas que fusionarán el videojuego con la realidad.

Merlin Entertainments: el aliado perfecto

Merlin Entertainments, conocido por gestionar atracciones icónicas como Legoland, Madame Tussauds y Alton Towers, se perfila como el socio ideal para materializar esta ambiciosa iniciativa. La compañía, que ya ha demostrado su habilidad para llevar marcas reconocidas al ámbito de los parques temáticos, planea implementar innovaciones nunca vistas en este sector.

Scott O’Neil, CEO de Merlin Entertainments, enfatizó la magnitud del proyecto:

«Hemos trabajado con las marcas más grandes del mundo, desde Lego hasta Peppa Pig. Ahora, con Minecraft, estamos listos para llevar la experiencia al siguiente nivel. Este es solo el comienzo de lo que creemos será una de las mayores historias de éxito en la historia de nuestra compañía.»

¿Qué esperar de las atracciones de Minecraft?

El concepto «Adventures Made Real» tiene como objetivo recrear el mundo de Minecraft en un entorno físico, donde los visitantes puedan sumergirse en sus icónicos biomas, enfrentarse a creepers o construir estructuras en la vida real. Entre los detalles que se han revelado, destacan:

  • Interacción única entre lo digital y lo físico: las atracciones prometen desbloquear contenido digital exclusivo para los jugadores que visiten los parques, creando un puente innovador entre el videojuego y la experiencia en el mundo real.
  • Nuevos conceptos en diseño: las instalaciones incluirán tecnología avanzada para ofrecer experiencias inmersivas nunca antes vistas en un parque temático.
  • Expansión global: aunque las primeras atracciones estarán en Reino Unido y Estados Unidos, ambas empresas han dejado claro que este es solo el inicio de una estrategia global.

Minecraft, un gigante del entretenimiento

El éxito de Minecraft va más allá de sus cifras de ventas. Su capacidad para fomentar la creatividad y la colaboración entre sus jugadores ha hecho que sea uno de los títulos más influyentes de la última década. Ahora, con esta incursión en la industria de los parques temáticos, busca seguir diversificando su alcance.

La película de Minecraft, que llegará en 2025, y la serie animada que Netflix está desarrollando, son parte de una estrategia más amplia de Microsoft y Mojang Studios para posicionar a la franquicia como un referente en múltiples sectores del entretenimiento.

Una industria en expansión

La idea de llevar videojuegos al ámbito de los parques temáticos no es nueva, pero ha ganado popularidad en los últimos años. Nintendo, por ejemplo, ha tenido un gran éxito con Super Nintendo World, que incluye áreas temáticas dedicadas a franquicias como Mario y Donkey Kong.

Sin embargo, lo que diferencia el proyecto de Minecraft es su capacidad para conectar a las generaciones digitales con experiencias físicas inmersivas. Kayleen Walters, vicepresidenta de desarrollo de franquicias de gaming en Microsoft, lo resume así:

«Estamos en todas partes digitalmente; Merlin está en todas partes físicamente. Esta colaboración nos permite combinar nuestra experiencia en el mundo de Minecraft con su habilidad para crear experiencias inolvidables en ubicaciones físicas.»

Impacto económico y cultural

El acuerdo de $110 millones no solo representa una importante inversión financiera, sino también una oportunidad para revitalizar la industria del entretenimiento y el turismo en las regiones donde se desarrollen las atracciones. Además, refuerza la posición de Minecraft como una de las franquicias más valiosas del mundo.

Los expertos consideran que este movimiento podría abrir la puerta a un parque temático exclusivo de Minecraft en el futuro, algo similar a los resorts Legoland, que actualmente son la joya de la corona de Merlin Entertainments.

La colaboración entre Microsoft y Merlin Entertainments es un ejemplo perfecto de cómo las marcas de entretenimiento están diversificando sus ofertas para mantenerse relevantes en un mercado en constante evolución. Con «Adventures Made Real», Minecraft está listo para transformar su éxito digital en una experiencia física que promete cautivar a millones de personas en todo el mundo.

El 2026 marcará el inicio de una nueva etapa para la franquicia, donde los jugadores podrán explorar, construir y vivir aventuras en el mundo real, llevando la magia de Minecraft más allá de la pantalla.

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TAGS: "Adventures Made Real", acuerdos millonarios, atracciones innovadoras, atracciones temáticas, contenido digital exclusivo, creatividad digital, diversificación de franquicias, entretenimiento familiar, entretenimiento físico, Estados Unidos, expansión global, Super Nintendo World, tecnología avanzada, turismo y entretenimiento, videojuego más vendido, videojuegos y parques
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