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Warner Bros. Games cierra estudios y cancela el juego de Wonder Woman

Warner Bros. Games cierra estudios, cancela Wonder Woman y apuesta por menos franquicias, priorizando Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones.

Por Jesús Montalvo
27/02/2025
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Warner Bros. Discovery ha anunciado una reestructuración profunda en su división de entretenimiento interactivo, lo que ha llevado al cierre de tres estudios de desarrollo y la cancelación del esperado videojuego de Wonder Woman. Esta decisión, confirmada el 25 de febrero de 2025, responde a una estrategia enfocada en optimizar recursos y centrarse en franquicias clave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones.
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Warner Bros. Discovery ha anunciado una reestructuración profunda en su división de entretenimiento interactivo, lo que ha llevado al cierre de tres estudios de desarrollo y la cancelación del esperado videojuego de Wonder Woman. Esta decisión, confirmada el 25 de febrero de 2025, responde a una estrategia enfocada en optimizar recursos y centrarse en franquicias clave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones.

Indice de Contenido
El colapso de Warner Bros. Games tras fracasos comercialesEl fin del videojuego de Wonder WomanEnfoque en franquicias clave y cambios en la estrategiaLas consecuencias del cierre de estudiosCrisis de liderazgo en Warner Bros. GamesEl futuro de Warner Bros. Games

El colapso de Warner Bros. Games tras fracasos comerciales

El anuncio de la reestructuración llega en un momento de crisis para la compañía, que ha sufrido pérdidas millonarias debido al bajo rendimiento de sus recientes lanzamientos. Entre ellos, Suicide Squad: Kill the Justice League ha sido una de las mayores decepciones comerciales, con un déficit estimado de 200 millones de dólares. Además, MultiVersus, el juego de lucha con personajes icónicos de la compañía, fracasó en su intento de relanzamiento. A esto se suma el título Harry Potter: Quidditch Champions, que no logró captar al público esperado.

Con este panorama, la empresa ha tomado la difícil decisión de cerrar Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Estos estudios, que han sido responsables de títulos exitosos en el pasado, han visto truncados sus proyectos debido a la nueva estrategia de la compañía.

El fin del videojuego de Wonder Woman

Uno de los proyectos más afectados por esta reestructuración ha sido el juego de Wonder Woman, en desarrollo desde hace tres años por Monolith Productions. Este estudio, reconocido por la serie Middle-Earth: Shadow of Mordor/War, había anunciado el juego en 2021 y trabajaba en la implementación del innovador sistema «Némesis». Sin embargo, según informes de Bloomberg, el desarrollo del juego se encontraba en una fase complicada y fue reiniciado el año pasado, lo que contribuyó a su cancelación definitiva.

Un portavoz de Warner Bros. declaró que la cancelación del juego no se debe a la falta de talento en los equipos de desarrollo, sino a una reevaluación de prioridades. «Nuestra intención siempre fue ofrecer la mejor experiencia posible para este icónico personaje, pero lamentablemente ya no encaja en nuestras prioridades actuales», explicó la compañía en un comunicado.

Enfoque en franquicias clave y cambios en la estrategia

La nueva estrategia de Warner Bros. Discovery apunta a fortalecer sus franquicias más rentables. En palabras de JB Perrette, director de streaming y juegos de la empresa: «La calidad de muchos de nuestros nuevos lanzamientos realmente no ha dado en el blanco. Necesitamos hacer algunos cambios sustanciales en nuestra estructura de equipo y portafolio si queremos comprometer los recursos necesarios para volver a una estrategia de ‘menos franquicias pero más grandes'».

Esto significa que la compañía apostará por desarrollos de alto presupuesto centrados en Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. En esta línea, se ha reportado que WB Games Montreal podría estar trabajando en un nuevo juego de Game of Thrones, mientras que Rocksteady Studios, tras el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League, parece estar enfocándose nuevamente en títulos para un solo jugador, con una posible nueva entrega de Batman en el horizonte.

Las consecuencias del cierre de estudios

El cierre de Monolith Productions marca el fin de uno de los estudios más innovadores de Warner Bros. Games. Fundado en 1994, Monolith fue responsable de algunos de los juegos más aclamados de la compañía, como F.E.A.R. y la serie Middle-Earth. Su desaparición representa una pérdida significativa para la industria del videojuego.

Player First Games, por su parte, había sido adquirido por Warner Bros. en julio de 2024, apenas siete meses antes de su cierre. Su principal proyecto, MultiVersus, fue recibido con entusiasmo inicialmente, pero su relanzamiento no logró mantener el interés de los jugadores.

En el caso de Warner Bros. Games San Diego, el estudio estaba trabajando en un juego AAA multiplataforma free-to-play, pero su desarrollo nunca fue anunciado oficialmente. Su cierre pone fin a cualquier posibilidad de ver este proyecto materializarse.

Crisis de liderazgo en Warner Bros. Games

La situación también refleja una crisis más amplia en la gestión de Warner Bros. Games. La reciente salida de David Haddad, quien lideró la división durante años, ha generado incertidumbre sobre el futuro de la compañía. Reportes internos indican que muchos empleados actuales y anteriores atribuyen los problemas a la indecisión y falta de visión bajo su liderazgo.

El futuro de Warner Bros. Games

El camino por delante para Warner Bros. Games no será fácil. Con una estrategia centrada en menos franquicias pero con mayor inversión, la compañía busca recuperar la confianza de los jugadores y la estabilidad financiera.

«Necesitamos recuperar credibilidad y confianza en la producción de grandes juegos», afirmó Perrette. «Esto sucederá un lanzamiento de alta calidad a la vez y la credibilidad financiera se reconstruye un trimestre fiscal a la vez».

Mientras tanto, el mercado de los videojuegos sigue evolucionando rápidamente, y Warner Bros. Games enfrenta el desafío de mantenerse relevante en un entorno altamente competitivo. La reestructuración podría marcar el inicio de una nueva etapa para la empresa o, en el peor de los casos, señalar el principio de un declive más profundo. Solo el tiempo dirá si esta estrategia resultará efectiva para la gigante del entretenimiento interactivo.

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