Roblox, una de las plataformas de juegos en línea más populares del mundo, ha vuelto a estar en el centro de la controversia tras las recientes declaraciones de su CEO, Dave Baszucki. En una entrevista con la BBC, el ejecutivo sugirió que los padres que se preocupan por la seguridad de sus hijos en la plataforma simplemente deberían prohibirles su uso. Esta afirmación ha generado una ola de críticas y ha reavivado el debate sobre la efectividad de los controles de seguridad en Roblox, especialmente cuando se trata de proteger a los menores de edad de contenido inapropiado y de amenazas como el acoso en línea y el grooming.
Roblox: Un Gigante del Entretenimiento Digital
Roblox no es un videojuego en sí, sino una plataforma que alberga aproximadamente 40 millones de juegos creados por los propios usuarios. Su atractivo radica en la libertad creativa que ofrece, permitiendo a cualquier persona diseñar experiencias interactivas. Con más de 80 millones de usuarios diarios, de los cuales aproximadamente el 40% son menores de 13 años, se ha consolidado como uno de los espacios virtuales más influyentes de la actualidad.
Sin embargo, su rápido crecimiento ha traído consigo serios desafíos en cuanto a seguridad infantil. A pesar de contar con controles parentales y sistemas de monitoreo, expertos en seguridad digital han alertado sobre la facilidad con la que los menores pueden acceder a contenido inadecuado o ser víctimas de interacciones peligrosas.
Declaraciones Polémicas de Baszucki
Durante su entrevista con la BBC, Dave Baszucki generó indignación al afirmar que los padres preocupados por la seguridad de sus hijos en la plataforma deberían simplemente evitar que jueguen en ella. “Si no están cómodos, no permitan que sus hijos estén en Roblox”, declaró. Esta postura ha sido calificada como una evasión de responsabilidades por parte de la empresa, considerando los numerosos reportes de incidentes de acoso y exposición a contenido inapropiado.
Justine Roberts, directora del foro de padres Mumsnet, respondió que muchos progenitores tienen dificultades para gestionar el uso que sus hijos hacen de la plataforma, a pesar de las herramientas de control parental disponibles. “Todos sabemos que, con la mejor voluntad del mundo, la vida a veces se interpone. Si tienes varios niños a tu cargo y surgen imprevistos, probablemente no puedas vigilar todo lo que hacen las 24 horas, incluso con todos los controles activados”, argumentó.
Por su parte, Ellie Gibson, del podcast Scummy Mummies, criticó la postura del CEO al considerarla una excusa para evitar abordar el problema de fondo: la eficacia de los sistemas de seguridad de Roblox.
Seguridad en Roblox: ¿Medidas Suficientes?
Baszucki defiende que Roblox implementa medidas de seguridad avanzadas y que la empresa va más allá de lo exigido por la ley para proteger a sus usuarios. Entre las recientes restricciones, en noviembre del año pasado se prohibió a los menores de 13 años enviar mensajes directos y participar en experiencias de reunión que incluyen chat entre jugadores.
No obstante, una investigación de la BBC demostró que estas barreras pueden ser fácilmente eludidas. Al crear dos cuentas falsas, una de 15 años y otra de 27, los investigadores lograron intercambiar mensajes sin restricciones en dispositivos no vinculados. Además, descubrieron que los filtros de seguridad pueden ser burlados mediante el uso de lenguaje codificado o la simple reformulación de frases para sugerir conversaciones en otras plataformas.
Al ser confrontado con estos hallazgos, Baszucki argumentó que el hecho de que los usuarios sientan la necesidad de trasladar conversaciones a otras plataformas es una prueba de que Roblox es más seguro que otros entornos en línea. Sin embargo, este razonamiento no ha convencido a los expertos en seguridad digital, quienes señalan que las vulnerabilidades en la plataforma continúan siendo un problema grave.
Juegos Inapropiados y Falta de Control
Uno de los problemas recurrentes en Roblox es la recomendación de juegos con temáticas inapropiadas para menores de edad. La BBC cuestionó a Baszucki sobre la presencia de juegos como “Late Night Boys And Girls Club RP”, “Special Forces Simulator”, “Squid Game” y “Shoot Down Planes… Because Why Not?”, que fueron sugeridos a un niño de 11 años. A pesar de estos reportes, el CEO aseguró confiar en los sistemas de clasificación por edades de la plataforma, aunque diversas pruebas han demostrado que estos filtros son inconsistentes.
La Responsabilidad de Roblox ante sus Usuarios Menores de Edad
Roblox ha crecido exponencialmente desde la pandemia de COVID-19, convirtiéndose en un espacio de interacción y entretenimiento para millones de niños y adolescentes. Sin embargo, su popularidad también ha traído consigo un aumento en los riesgos asociados al uso de la plataforma. Casos de grooming, exposición a contenido explícito y estafas financieras han sido reportados, lo que ha generado una creciente preocupación entre los padres y expertos en seguridad.
Las declaraciones de Dave Baszucki han encendido el debate sobre hasta qué punto las empresas tecnológicas deben asumir responsabilidad por la seguridad de sus usuarios más vulnerables. Mientras Roblox continúa expandiéndose, la discusión sobre sus mecanismos de protección seguirá siendo un tema clave en la agenda del sector digital.
El caso de Roblox pone de manifiesto los desafíos inherentes a la seguridad en plataformas digitales con un alto porcentaje de usuarios menores de edad. Aunque la empresa ha implementado medidas para mejorar la protección de sus jugadores, los expertos y padres continúan señalando fallas en el sistema que permiten la exposición a riesgos significativos.
Las declaraciones de Baszucki han sido recibidas con crítica y escepticismo, reforzando la idea de que la responsabilidad no puede recaer exclusivamente en los padres. A medida que Roblox sigue creciendo, la presión para que refuerce sus mecanismos de seguridad también aumenta, exigiendo una solución integral que garantice un entorno seguro para los niños y adolescentes que forman su mayor base de usuarios.