El mundo de los videojuegos ha sido testigo de innumerables éxitos y fracasos, y MultiVersus pasará a la historia como un título que prometía mucho pero que, por diversas razones, no logró consolidarse. Warner Bros. Games ha anunciado que el juego de lucha free-to-play llegará a su fin el 30 de mayo de 2025, dejando tras de sí una comunidad decepcionada y preguntas sobre qué pudo haber salido mal. En este reportaje analizaremos en profundidad las razones detrás de su cierre, su impacto en la industria y qué podemos aprender de esta experiencia.
El nacimiento de MultiVersus: Un concepto innovador
Lanzado en julio de 2022 en una fase de beta abierta, MultiVersus representó la ambiciosa apuesta de Warner Bros. por entrar en el género de los juegos de lucha de plataformas, dominado por títulos como Super Smash Bros.. Su principal atractivo era la posibilidad de enfrentar en un mismo escenario a personajes icónicos de distintas franquicias, incluyendo Batman, Superman, Bugs Bunny, Tom y Jerry, entre otros.
Con un modelo free-to-play, MultiVersus prometía ser un juego en constante evolución, con nuevos personajes, escenarios y eventos que mantendrían a la comunidad comprometida. Sin embargo, la historia no se desarrolló como se esperaba.
Factores clave en el declive de MultiVersus
1. Falta de contenido constante
Uno de los principales problemas del juego fue la escasez de contenido significativo tras su lanzamiento inicial. La falta de nuevas incorporaciones en su roster de luchadores y la ausencia de eventos atractivos hicieron que muchos jugadores perdieran el interés rápidamente.
2. Problemas en la monetización
El modelo free-to-play de MultiVersus incluía microtransacciones para adquirir personajes, aspectos y pases de batalla. No obstante, muchos usuarios criticaron los altos precios de los cosméticos y la falta de recompensas atractivas para los jugadores que no querían invertir dinero en el juego.
3. Inconsistencias en el equilibrio y la jugabilidad
Los juegos de lucha requieren un balance preciso entre sus personajes para mantener una experiencia justa y competitiva. MultiVersus sufrió varios problemas en este aspecto, con algunos personajes extremadamente poderosos mientras que otros eran casi injugables. Las actualizaciones para corregir estos problemas no llegaron con la rapidez esperada.
4. Competencia feroz en el género
El mercado de los juegos de lucha de plataformas está altamente dominado por Super Smash Bros., lo que dificultó que MultiVersus lograra consolidar una base de jugadores estable. Además, títulos como Brawlhalla y Nickelodeon All-Star Brawl también ofrecían experiencias similares con comunidades ya establecidas.
5. La transición al nuevo motor y el relanzamiento fallido
En mayo de 2024, MultiVersus fue relanzado con un nuevo motor gráfico y mejoras en su sistema de emparejamiento y progresión. Sin embargo, este intento por revitalizar el juego no logró retener a los jugadores, quienes ya habían perdido la confianza en el título.
La respuesta de la comunidad y del equipo de desarrollo
El anuncio del cierre de MultiVersus generó una oleada de reacciones en la comunidad. Muchos jugadores expresaron su tristeza y decepción en redes sociales, mientras que otros criticaron a Warner Bros. por no haber gestionado mejor el desarrollo del juego.
Tony Huynh, director del juego, compartió un mensaje en X (antes Twitter), en el que expresó su dolor por la decisión y agradeció a todos los involucrados en el proyecto. También enfatizó que el cierre no se debió a la falta de esfuerzo o dedicación por parte del equipo de Player First Games.
El futuro de MultiVersus y su legado
Aunque los servidores de MultiVersus se cerrarán el 30 de mayo de 2025, el juego mantendrá un modo sin conexión que permitirá a los jugadores disfrutar de combates locales y contra la inteligencia artificial. Sin embargo, ya no estará disponible para su descarga después de esa fecha.
A pesar de su cierre, MultiVersus deja un legado en la industria. Su modelo de juego, la integración de múltiples franquicias y su innovadora propuesta demostraron que existe un interés por este tipo de experiencias. La gran pregunta es si Warner Bros. intentará en el futuro un nuevo título basado en esta idea o si aprenderán de sus errores para futuros proyectos.
Conclusión
El cierre de MultiVersus es una lección para la industria del videojuego sobre la importancia de una gestión efectiva del contenido, una monetización justa y una comunicación clara con la comunidad. Aunque no logró convertirse en el referente que aspiraba ser, su paso por la historia del gaming será recordado como un intento audaz de Warner Bros. por innovar en el competitivo mundo de los juegos de lucha.